Objectifs d'apprentissage
- Identifier les trois règles fondamentales de la propriété en programmation système
- Différencier l'allocation mémoire sur la pile et sur le tas, ainsi que leurs conséquences sur les performances
- Maîtriser l'utilisation de l'emprunt immuable et mutuable pour partager des données de manière sécurisée
- Analyser comment le compilateur prévient les erreurs courantes de mémoire telles que les courses de données et les pointeurs pendantes